类型:卡牌战略
版本:1.0.5
大小:93.9 MB
语言:简体中文
平台: Android
资费:免费
厂商:
龙渊网络
更新:2025-04-14 15:15:28
介绍
天神学院九游版是一款以二次元幻想为题材的卡牌手游。业内大师执笔,二次元风格的人物形象特点各异,搭配技能能够产生不用的效果,这里有着上百张卡牌随意搭配,享受到最新的热门资讯、攻略以及福利礼包,并且不肝不氪也可以畅玩不误。与其他学生一起度过欢乐的派对时光,继续带领信徒们投入到这场关于权利与生存的永恒战争……

天神学院九游版亮点
【五大神话阵营对弈,沙盘战场诡术奇技一触即发】
延续集换式卡牌的经典设定,开创全新四乘四沙盘玩法和对决体验。五大神话阵营共计300多张卡牌可供玩家搭配选择,失乐园迷惑人心主导战场、阴阳道召唤霸场BUFF配合速战速决、所罗门72魔神机关诡术真假难辨
【大师执笔,描绘绮丽梦幻神魔世界】
知名插画师执笔设计,五大阵营君主牌、英雄牌、法术牌、神器牌、结界牌画面特色各异,东方古典韵美与欧洲幻想情结交织汇合,描绘颠覆想象的神魔角色。
【声动人心,配音实装打造沉浸式游戏体验】
君主国语配音实装,或诱惑或坚毅,或迷幻或邪恶,随音而动,沉浸于风云变幻的战场之中,带来极致的音画体验。
【挑战模式上线,极致策略拨开重重迷雾】
建立残局战场,玩家需要了解各阵营卡牌特性,通过残局内现有的卡牌资源分析构建策略,一步一步挑战对应的谜题。
天神学院九游版卡组介绍
本次介绍角色:所罗门

角色技能:
传送——将一个非君主单位传送至随机空格
深度技能介绍:
选择一个非君主单位(可以是背面单位),传送到战场未被占领的其他空位。
实战应用介绍
例子1
战场布局:

使用角色技能,并移动我方单位后:

考虑到万一敌方单位是嘲讽,嘲讽的条件影响相邻的敌方角色,所以这里先移动君主,这样除了横3竖3这一个格子会被影响其他格子均不会产生影响帮助我方做到强制性进攻!
看似随机传送,其实也是在可控范围内的
12个空位此时只有8%的概率会被移动到某一个有关联的位置,92%可以成功攻击你的对手,这样的数据支持下我认为随机在哪不重要,已经足以达到目的了
例子2
战场布局:

使用角色技能后:

站在墙角堵住两个边也救不了你,强行“挖墙脚”进行进攻
例子3
战场布局:

使用角色技能后:
在你命悬一线,但是敌人残血龟缩在角落时,传送己方角色(先传送,后移动)

然后移动一下,依然可以穿越战场攻击你的对手!让奇迹带给你胜利
*注:以下只针对快攻系列进行卡片的调整
部分卡片存在自由取舍,玩家可以根据实际情况调度
选择提速(进攻意图)或者降速(防守意图)
快攻所罗门卡组展示:

核心神卡特显:

君主移动到敌方单位格子,到下一个己方回合开始,对手英雄永久消失
(迫不得已时也可以用3血以上生物霸占格子)
快攻所罗门通用调卡模板:

额外卡组:
快攻所罗门系列可选补充卡片
(不作ssr是否可以添加的点评,通常默认ssr的携带会降速,自己抉择)

个人展示卡组打法分析:
实际上我调整的这套是纯速攻的略微降速板。
一方面考虑到正面生物的存活,另一方面考虑到进攻节奏和自身君主情况后的调度。
通过大量战吼:对xxx造成x伤害的生物,来获得场面优势,给予对手君主压力,遏制后期乏力的缺点。随从释放尽量全部正面出场,一个是节约费用,另一个是害怕被贝法娜直接秒杀,亏损早期战斗节奏。
其次在当前环境下,1费的强力单解避免高血生物赖场,中立技能抽卡技能抵消手牌快速消耗被拉开的卡差陷入抽1打1的尴尬局面,大量高质量中立生物,大量直伤生物战吼,占场+解场,君主技能可以无视任何封路和嘲讽单位。
都为快攻系列的卡组铺垫出了一个最优势的输出环境。
最终集合——放弃职业预设体系的中立卡组套牌(但是强度在目前环境下稳居t1)
(大家可以主要学习条卡思路方法,自己开发其他体系)
战斗核心是君主先贴对方君主站位
首个单位召唤在你的正对面,姑且称之为正对面的站位法
如图

这样的站位就是一个快攻模式下的进攻站位了
无论对手移动还是不移动,在早期游戏回合,无论对手怎么移动和堵路,你都可以让你的单位进攻到对手。
(不信的同学可以自己模拟尝试一下,如果说有阻止进攻的办法,只能是在你的回合直接杀死对手的上一个单位。)
反面例子:

那么对手回合,防御姿势站位:

此时游戏应该在2-3费阶段,虽然你可以用君主技能破除对手的格子,但是没有必要浪费宝贵的2费,所以站位对于游戏是很重要的,正常游戏状态下,我们默认正对面的站位法在需要进攻的前提下是最优的
天神学院九游版玩法
·游戏开始时,系统会有主客场的判定,当被判定为主场时,就是先出牌;当被判定为客场时,就是后出牌。然后双方抽出起始卡牌,先手玩家抽取3张牌,后手玩家抽取3张牌后额外获取一张牌且获得一个信仰结晶,使用它不消耗费用,并在本回合额外增加一点费用。你可以选择将初始3张牌替换掉任意张,并开始本局比赛。
·游戏战场为4*4的空间,每个格子可以放置一张卡牌,在你的回合开始时会自动抽取一张卡牌,在出牌时需优先将君主放置至场上才能继续上其他卡牌(英雄、结界),其他卡牌的放置范围如图以君主为核心向外2格距离,多数英雄牌在被放置于战场那个回合是无法进行攻击的,需要等待下个回合才能开始行动,法术、结界、神器是可以在放置与战场的回合直接生效的。
·每个君主有独特的君主技能,长按君主牌会显示君主技能按钮,可以选择对目标释放该技能,每个回合只能释放1次,每次释放需要2点费用。
·多数英雄牌只能攻击自身范围1格的目标,且除拥有连击效果的英雄以外,每个英雄每回合只能进行一次攻击。
·卡牌商场需要足够的费用支持,当前拥有费用左下角数字,其下方显示的是费用上限,当前费用每回合开始时会重置,重置后的数值为当前费用上限(每回合增加1点直到10回合达到上限)
·卡牌上场需要费用,卡牌的费用为显示在卡牌左上角的数字,卡牌左下角显示该卡牌的攻击,右下角显示该卡牌的生命,当生命归零时卡牌死亡从战场中移除,当君主生命归零时战斗结,仍存活的君主方获得胜利。